以前同学找我写一个简单的C语言程序。
首先需要选择打野英雄,然后在选择召唤师技能,最后选择天赋。
写完以后,偷偷的改了点东西,就发到网上;来啦。??
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// 佛祖保佑 永无BUG
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#include<stdio.h>
int hero()
{
int hero1;
printf("########请输入1-6选择你的打野英雄###########
");
printf("1: 盲僧
2: 剑圣
3: 梦魇
4: 男枪
5: 螳螂
6: 皇子
");
scanf("%d",&hero1);
switch(hero1)
{
case 1:printf("你选择了盲僧
");break;
case 2:printf("你选择了剑圣
");break;
case 3:printf("你选择了梦魇
");break;
case 4:printf("你选择了男枪
");break;
case 5:printf("你选择了螳螂
");break;
case 6:printf("你选择了皇子
");break;
default:printf("请输入1-6的数字!
");hero();
}
return hero1;
}
int skill()
{
int x, y;
printf("########请输入1-10选择你的召唤师技能########
");
printf("1:幽灵疾步:
效果:你的英雄在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(于1-18级),持续10秒。
冷却:180秒
");
printf("2:治疗术:
效果:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。
冷却:270秒
");
printf("3:清晰术:
效果:为你的英雄回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。
冷却:144秒
");
printf("4:屏障:
效果:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。
冷却:180秒
");
printf("5:虚弱:
效果:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。
冷却:210秒
");
printf("6:传送:
效果:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。
冷却:360秒
");
printf("7:净化:
效果:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。
冷却:210秒
");
printf("8:闪现:
效果:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
冷却:300秒
");
printf("9:引燃:
效果:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成80-505(于1-18级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
冷却:210秒
");
printf("10:惩戒:
效果:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。
冷却:15秒
");
scanf("%d %d",&x,&y);
switch(x)
{
case 1:printf("你选择了幽灵疾步");break;
case 2:printf("你选择了治疗术");break;
case 3:printf("你选择了清晰术");break;
case 4:printf("你选择了屏障");break;
case 5:printf("你选择了虚弱");break;
case 6:printf("你选择了传送");break;
case 7:printf("你选择了净化");break;
case 8:printf("你选择了闪现");break;
case 9:printf("你选择了引燃");break;
case 10:printf("你选择了惩戒");break;
default:printf("请输入1-10的数字!
");skill();break;
}
switch(y)
{
case 1:printf("和幽灵疾步
");break;
case 2:printf("和治疗术
");break;
case 3:printf("和清晰术
");break;
case 4:printf("和屏障
");break;
case 5:printf("和虚弱
");break;
case 6:printf("和传送
");break;
case 7:printf("和净化
");break;
case 8:printf("和闪现
");break;
case 9:printf("和引燃
");break;
case 10:printf("和惩戒
");break;
default:printf("请输入1-10的数字!
");skill();
}
if(x==10)
x=0;
if(y==10)
y=0;
return x*10+y;
}
int dower()
{
int x,y,z,o,count=0;
printf("#####选择你的天赋####
");
printf("1: 精密
2: 坚决
3: 巫术
4: 主宰
5: 启迪
");
printf("请输入1-5选择你的第一个天赋类
");
scanf("%d",&x);
switch(x)
{
case 1:
count=1;
printf("你选择了精密
");
printf("请输入1-4选择精密类天赋:
1: 强攻
2: 迅捷步伐
3: 征服者
4: 致命节奏
");
scanf("%d",&z);
switch(z)
{
case 1:printf("你选择了强攻
");break;
case 2:printf("你选择了迅捷步伐
");break;
case 3:printf("你选择了征服者
");break;
case 4:printf("你选择了致命节奏
");break;
default:printf("请输入1-4的数字!
");dower();break;
}break;
case 2:
count=2;
printf("你选择了坚决
");
printf("请输入1-3选择坚决类天赋:
1: 不灭之握
2: 余震
3: 守护者
");
scanf("%d",&z);
switch(z)
{
case 1:printf("你选择了不灭之握
");break;
case 2:printf("你选择了余震
");break;
case 3:printf("你选择了守护者
");break;
default:printf("请输入1-3的数字!
");dower();break;
}break;
case 3:
count=3;
printf("你选择了巫术
");
printf("请输入1-3选择坚决类天赋:
1: 艾黎
2: 奥术彗星
3: 相位猛冲
");
scanf("%d",&z);
switch(z)
{
case 1:printf("你选择了艾黎
");break;
case 2:printf("你选择了奥术彗星
");break;
case 3:printf("你选择了相位猛冲
");break;
default:printf("请输入1-3的数字!
");dower();break;
}break;
case 4:
count=4;
printf("你选择了主宰
");
printf("请输入1-4选择坚决类天赋:
1: 电刑
2: 黑暗收割
3: 丛刃
4: 狼头警告
");
scanf("%d",&z);
switch(z)
{
case 1:printf("你选择了电刑
");break;
case 2:printf("你选择了黑暗收割
");break;
case 3:printf("你选择了丛刃
");break;
case 4:printf("你选择了狼头警告
");break;
default:printf("请输入1-4的数字!
");dower();break;
}break;
case 5:
count=5;
printf("你选择了启迪
");
printf("请输入1-3选择坚决类天赋:
1: 冰川增幅
2: 行窃预兆
3: 启封的秘籍
");
scanf("%d",&z);
switch(z)
{
case 1:printf("你选择了冰川增幅
");break;
case 2:printf("你选择了行窃预兆
");break;
case 3:printf("你选择了启封的秘籍
");break;
default:printf("请输入1-3的数字!
");dower();break;
}break;
default:printf("请输入1-5的数字!
");dower();
}
printf("请输入1-5选择你的第二个天赋类
");
scanf("%d",&y);
switch(y)
{
case 1:
if(count==1)
{
printf("你已选择过该天赋类
请重新选择
");
dower();
}
else
{
printf("你选择了精密
");
printf("请输入1-4选择精密类天赋:
1: 强攻
2: 迅捷步伐
3: 征服者
4: 致命节奏
");
scanf("%d",&o);
switch(o)
{
case 1:printf("你选择了强攻
");break;
case 2:printf("你选择了迅捷步伐
");break;
case 3:printf("你选择了征服者
");break;
case 4:printf("你选择了致命节奏
");break;
default:printf("请输入1-4的数字!
");dower();break;
}
}
break;
case 2:
if(count==2)
{
printf("你已选择过该天赋类
请重新选择
");
dower();
}
else
{
printf("你选择了坚决
");
printf("请输入1-3选择坚决类天赋:
1: 不灭之握
2: 余震
3: 守护者
");
scanf("%d",&o);
switch(o)
{
case 1:printf("你选择了不灭之握
");break;
case 2:printf("你选择了余震
");break;
case 3:printf("你选择了守护者
");break;
default:printf("请输入1-3的数字!
");dower();break;
}
}
break;
case 3:
if(count==3)
{
printf("你已选择过该天赋类
请重新选择
");
dower();
}
else
{
printf("你选择了巫术
");
printf("请输入1-3选择坚决类天赋:
1: 艾黎
2: 奥术彗星
3: 相位猛冲
");
scanf("%d",&o);
switch(o)
{
case 1:printf("你选择了艾黎
");break;
case 2:printf("你选择了奥术彗星
");break;
case 3:printf("你选择了相位猛冲
");break;
default:printf("请输入1-3的数字!
");dower();break;
}
}
break;
case 4:
if(count==2)
{
printf("你已选择过该天赋类
请重新选择
");
dower();
}
else
{
printf("你选择了主宰
");
printf("请输入1-4选择坚决类天赋:
1: 电刑
2: 黑暗收割
3: 丛刃
4: 狼头警告
");
scanf("%d",&o);
switch(o)
{
case 1:printf("你选择了电刑
");break;
case 2:printf("你选择了黑暗收割
");break;
case 3:printf("你选择了丛刃
");break;
case 4:printf("你选择了狼头警告
");break;
default:printf("请输入1-4的数字!
");dower();break;
}
}
break;
case 5:
if(count==2)
{
printf("你已选择过该天赋类
请重新选择
");
dower();
}
else
{
printf("你选择了启迪
");
printf("请输入1-3选择坚决类天赋:
1: 冰川增幅
2: 行窃预兆
3: 启封的秘籍
");
scanf("%d",&o);
switch(o)
{
case 1:printf("你选择了冰川增幅
");break;
case 2:printf("你选择了行窃预兆
");break;
case 3:printf("你选择了启封的秘籍
");break;
default:printf("请输入1-3的数字!
");dower();break;
}
}
break;
default:printf("请输入1-5的数字!
");dower();
}
return x*1000+y*100+z*10+o;
}
void main()
{
int x,y,y1,y2,z,z1,z2,z3,z4;
x=hero();
y=skill();
y1=y/10;
y2=y%10;
z=dower();
z1=z/1000;
z2=z%1000/100;
z3=z%100/10;
z4=z%10;
printf("###############################################
");
switch(x)
{
case 1:printf("你选择了盲僧 ");break;
case 2:printf("你选择了剑圣 ");break;
case 3:printf("你选择了梦魇 ");break;
case 4:printf("你选择了男枪 ");break;
case 5:printf("你选择了螳螂 ");break;
case 6:printf("你选择了皇子 ");break;
}
switch(y1)
{
case 1:printf("技能为幽灵疾步");break;
case 2:printf("技能为治疗术");break;
case 3:printf("技能为清晰术");break;
case 4:printf("技能为屏障");break;
case 5:printf("技能为虚弱");break;
case 6:printf("技能为传送");break;
case 7:printf("技能为净化");break;
case 8:printf("技能为闪现");break;
case 9:printf("技能为引燃");break;
case 0:printf("技能为惩戒");break;
}
switch(y2)
{
case 1:printf("和幽灵疾步 ");break;
case 2:printf("和治疗术 ");break;
case 3:printf("和清晰术 ");break;
case 4:printf("和屏障 ");break;
case 5:printf("和虚弱 ");break;
case 6:printf("和传送 ");break;
case 7:printf("和净化 ");break;
case 8:printf("和闪现 ");break;
case 9:printf("和引燃 ");break;
case 0:printf("和惩戒 ");break;
}
switch(z1)
{
case 1:
printf("并选择了精密类的 ");
switch(z3)
{
case 1:printf("强攻 ");break;
case 2:printf("迅捷步伐天赋 ");break;
case 3:printf("征服者天赋 ");break;
case 4:printf("致命节奏天赋 ");break;
}break;
case 2:
printf("并选择了坚决类的 ");
switch(z3)
{
case 1:printf("不灭之握 ");break;
case 2:printf("余震天赋 ");break;
case 3:printf("守护者天赋 ");break;
}break;
case 3:
printf("并选择了巫术类的 ");
switch(z3)
{
case 1:printf("艾黎天赋 ");break;
case 2:printf("奥术彗星天赋 ");break;
case 3:printf("相位猛冲天赋 ");break;
}break;
case 4:
printf("并选择了主宰类的 ");
switch(z3)
{
case 1:printf("电刑天赋 ");break;
case 2:printf("黑暗收割天赋 ");break;
case 3:printf("丛刃天赋 ");break;
case 4:printf("狼头警告天赋 ");break;
}break;
case 5:
printf("并选择了启迪类的 ");
switch(z3)
{
case 1:printf("冰川增幅天赋 ");break;
case 2:printf("行窃预兆天赋 ");break;
case 3:printf("启封的秘籍天赋 ");break;
}break;
}
switch(z2)
{
case 1:
printf("和精密类的 ");
switch(z4)
{
case 1:printf("强攻天赋
");break;
case 2:printf("迅捷步伐天赋
");break;
case 3:printf("征服者天赋
");break;
case 4:printf("致命节奏天赋
");break;
}
break;
case 2:
printf("和坚决类的 ");
switch(z4)
{
case 1:printf("不灭之握天赋
");break;
case 2:printf("余震天赋
");break;
case 3:printf("守护者天赋
");break;;
}
break;
case 3:
printf("和巫术类的 ");
switch(z4)
{
case 1:printf("艾黎天赋
");break;
case 2:printf("奥术彗星天赋
");break;
case 3:printf("相位猛冲天赋
");break;
}
break;
case 4:
printf("和主宰类的 ");
switch(z4)
{
case 1:printf("电刑天赋
");break;
case 2:printf("黑暗收割天赋
");break;
case 3:printf("丛刃天赋
");break;
case 4:printf("狼头警告天赋
");break;
}
break;
case 5:
printf("和启迪类的 ");
switch(z4)
{
case 1:printf("冰川增幅天赋
");break;
case 2:printf("行窃预兆天赋
");break;
case 3:printf("启封的秘籍天赋
");break;
}
break;
}
printf("敌军还有30s到达战场 碾碎他们!
");
}
他应该不会说我的。
将对游戏的热爱同步到代码当中,可以的
:1: 我已经半年没玩过游戏了,天天各种事情。这些东西还都是他整理好给我,我只负责写代码。